Lernaufgaben

Digitale Lernaufgaben im Geographieunterricht

Digitale Lernaufgaben verbinden die Stärken analoger Lernaufgaben mit den Möglichkeiten digitaler Medien. Smartphones oder Tablets werden dabei nicht einfach nur genutzt, sondern helfen dabei, Lernen vielfältiger zu gestalten. Sie ermöglichen zum Beispiel unterschiedliche Zugänge zu Informationen, abwechslungsreiche Aufgabenformate sowie individuelle Lernwege und Rückmeldungen. Lernende können Inhalte auf verschiedene Weise bearbeiten und ihre Ergebnisse in unterschiedlichen Formen darstellen. So entstehen flexible und differenzierte Lernprozesse.

Auf dieser Unterseite bieten wir Ihnen bereits entwickelte digitale Lernaufgaben an, die direkt im Unterricht einsetzbar sind. Darüber hinaus erhalten Sie Begleitmaterialien, die den Einsatz unterstützen sowie das Kopieren der Bounds in den eigenen Account ermöglichen. Die Sammlung der Bounds wird stetig mit neuen Themen erweitert!

 

Wenn Sie mehr über (digitale) Lernaufgaben erfahren möchten, finden Sie weitere Informationen in den folgenden Abschnitten.

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Welche Vorteile bieten (digitale) Lernaufgaben?

Digitale Medien können Lernaufgaben sinnvoll erweitern und das Lernen auf verschiedene Weise unterstützen:

  • Mehr Interaktion mit dem Lerngegenstand
  • Multimediale Darstellung von Inhalten, z. B. durch Bilder, Videos, Texte oder Audioaufnahmen
  • Vielfältige Möglichkeiten zur Bearbeitung, etwa durch Audio- oder Videoaufnahmen, Quizformate oder Texteingaben
  • Differenzierte Aufgaben und individuelle Lernwege
  • Direktes Feedback, zum Beispiel bei Quiz- oder anderen geschlossenen Aufgaben
  • Motivation durch spielerische Elemente, z. B. durch eine Rahmengeschichte oder kleine Spielmechaniken

 

 

 

 

Wie können (digitale) Lernaufgaben klassifiziert werden?

Digitale Lernaufgaben können sehr unterschiedlich gestaltet sein. Um diese Vielfalt besser zu ordnen, wurde im Projekt ein didaktisches Rahmenmodell entwickelt. Das Modell beschreibt digitale Lernaufgaben entlang von zwei Gestaltungsdimensionen und einer Unterstützungsdimension (Scaffolding):

  • Dimension A – Aktionsraum: Der Aktionsraum beschreibt, wo Lernaufgaben stattfinden. Er kann unterschiedlich groß sein von Aufgaben im Klassenraum über das unmittelbare Schulumfeld bis hin zu Lernorten bei Exkursionen.
  • Dimension G – Gamification: Diese Dimension beschreibt den Grad an spielerischen Elementen. Er reicht von kurzen Themenrallyes mit klaren Erkundungsaufträgen bis hin zu umfangreichen Lernumgebungen oder Escape-Game-Formaten mit einer Rahmengeschichte.
  • Dimension S – Scaffolding: Diese Dimension beschreibt die Unterstützung bei der Gestaltung digitaler Lernaufgaben. Das Projekt stellt dazu verschiedene Hilfen bereit – von Vorlagen und Werkzeugen zur Entwicklung eigener Aufgaben bis hin zu fertigen Lernaufgaben, die übernommen oder angepasst werden können.

 

 

 

 

 

 

Ausgewählte Prototypen für die Grundschule

Mülltrennung auf dem Schulhof

  • Website: https://actionbound.com/bound/muelltennung-und—recycling-
  • Zielgruppe: 3. – 4. Klasse
  • Zeit: 45-90 Minuten
  • Sozialform: Gruppenarbeit
  • Aktionsraum: Klassenzimmer und Schulhof
  • Thema: „Mülli” der Müllroboter begleitet die Schüler:innen durch die Lernaufgabe. „Mülli“ soll die Spielenden für das Thema Müll motivieren und in die Themen Müll in unserem Alltag, Klassifizierung von Müll und Mülltrennung in der Schule sowie auf dem eigenen Schulhof einführen.
  • Material: Tablet, Arbeitsblatt
  • Zum Begleitmaterial (Startanleitung, Didaktisches Drehbuch, Arbeitsblatt, Anleitung zum Kopieren)

Energiehelden

  • Website: https://de.actionbound.com/bound/lernaufgabe-energie
  • Zielgruppe: 3. – 4. Klasse
  • Zeit: 60 Minuten
  • Sozialform: Gruppenarbeit
  • Aktionsraum: Klassenzimmer und Schulgebäude
  • Thema: Gemeinsam mit Elo und Ennie lernen die Schüler:innen etwas über die verschiedenen Formen von Energie und die Bedeutung von elektrischer Energie in ihrem Alltag.
  • Material: Tablet, Arbeitsblatt
  • Zum Begleitmaterial (Startanleitung, Didaktisches Drehbuch, Arbeitsblatt, Anleitung zum Kopieren)

Die Suche nach den Kristallen der Vielfalt

  • Website: https://actionbound.com/bound/die-suche-nach-den-kristallen-der-vielfalt
  • Zielgruppe: 1. – 4. Klasse
  • Zeit: ca. 45 Minuten
  • Sozialform: Einzel- oder Gruppenarbeit
  • Aktionsraum: Schulhof und Schulumfeld
  • Thema: Die Schüler:innen lernen die 3 Bereiche der Biodiversität und deren Beziehung untereinander kennen. Außerdem werden Einflussfaktoren auf die verschiedenen Biodiversitäts-Bereiche und auf die Gesundheit der Natur als Ganze vorgstellt.
  • Material: Tablet
  • Zum Begleitmaterial (Startanleitung, Didaktisches Drehbuch, Anleitung zum Kopieren)

Ausgewählte Prototypen für weiterführende Schulen

Unsere Erde

  • Website: https://actionbound.com/bound/planet-erde-lernaufgabe
  • Zielgruppe: 5. Klasse
  • Zeit: 90 Minuten
  • Sozialform: Gruppenarbeit
  • Aktionsraum: Klassenzimmer
  • Thema: Planeta landet mit ihrer Rakete auf der Erde und muss zum Weiterfliegen einen Code finden. Dafür muss sie sich mit dem Sonnensystem, der Erde, den Kontinenten und den Ozeanen beschäftigen, wofür sie die Schüler:innen um Hilfe bittet.
  • Material: Tablet, Begleitarbeitsblatt
  • Zum Begleitmaterial (Startanleitung, Didaktisches Drehbuch, Rahmengeschichte, Arbeitsblatt, Anleitung zum Kopieren)

Wetter

  • Website: https://actionbound.com/bound/lernaufgabe-wetter
  • Zielgruppe: 5. – 6. Klasse
  • Zeit: 90 Minuten
  • Sozialform: Gruppenarbeit
  • Aktionsraum: Klassenzimmer
  • Thema: Gemeinsam mit der Rahmenfigur Leon blättern die Schüler:innen durch ein altes Geographieheft seiner Schwester, um mehr über das Thema «Wetter» zu erfahren. Dabei lernen sie die Wetterelemente kennen und können deren Einfluss auf unser Wetter erklären.
  • Material: Tablet, Begleitarbeitsblatt
  • Zum Begleitmaterial (Startanleitung, Didaktisches Drehbuch, Rahmengeschichte, Arbeitsblatt, Anleitung zum Kopieren)

Stadtklima

  • Website: https://actionbound.com/bound/lernaufgabe-stadtklima
  • Zielgruppe: 7. – 9. Klasse
  • Zeit: 90-180 Minuten
  • Sozialform: Gruppenarbeit
  • Aktionsraum: Klassenzimmer und Schulhof
  • Thema: Die Schüler:innen begleiten zwei Rahmenfiguren bei ihrer Mittagspause im Park und lernen dort die Problematik des Stadtklimas kennen.
  • Material: Tablet, Begleitarbeitsblatt
  • Zum Begleitmaterial (Startanleitung, Didaktisches Drehbuch, Rahmengeschichte, Arbeitsblatt, Anleitung zum Kopieren)

Wasserknappheit in Spanien

 

  • Website: https://de.actionbound.com/bound/lernaufgabe-wasserknappheit
  • Zielgruppe: 7. – 9. Klasse
  • Zeit: 90 Minuten
  • Sozialform: Gruppenarbeit
  • Aktionsraum: Klassenzimmer
  • Thema: Eine spanische Region erscheint aus dem Weltall wie ihr oben bereits sehen könnt ganz weiß. Doch wieso ist das so und was haben wir damit zu tun? Gemeinsam mit Ella und Theo findet ihr heraus, was es mit der weißen Fläche auf sich hat. Dafür lernt ihr verschiedene Perspektiven von Bewohner:innen in der Region kennen und entdeckt ihre individuellen Herausforderungen.
  • Material: Tablet und Arbeitsblatt
  • Zum Begleitmaterial (Startanleitung, Didaktisches Drehbuch, Rahmengeschichte, Arbeitsblatt, Anleitung zum Kopieren)

Die Reise des Smartphones

(studentische Arbeit im Rahmen einer Masterarbeit)

  • Website: https://actionbound.com/bound/lernaufgabe-die-reise-des-smartphones
  • Zielgruppe: 7. – 9. Klasse
  • Zeit: 90 Minuten
  • Sozialform: Gruppenarbeit
  • Aktionsraum: Klassenzimmer
  • Thema: Begleitet den tollpatschigen Moritz auf seiner Abenteuerreise, welche von seinem alten Smartphone gesteuert wird. Schafft ihr es, den 4-stelligen PIN-Code herauszufinden, damit Moritz seine Belohnung erhalten kann? Inhaltlich beschäftigt sehr die Lernaufgabe mit der Wertschöpfungskette von Smartphones als globale Ware. Es werden positive und negative Aspekte der Smartphone-Industrie bezüglich der Nachhaltigkeitsbereiche herausgearbeitet und bewertet.
  • Material: 2 Tablets oder 1 Tablet und ein Smartphone, Arbeitsblatt
  • Begleitmaterial (Startanleitung, Arbeitsblatt, Didaktisches Drehbuch, Anleitung zum Kopieren)

Umgestaltung eines Parkplatzes (Rollenexkursion)

  • Website: https://actionbound.com/bound/umgestaltung-eines-parkplatzes-rollenexkursion
  • Zielgruppe: 7. – 9. Klasse
  • Zeit: 45 Minuten
  • Sozialform: Gruppenarbeit
  • Aktionsraum: Parkplatz im Schulumfeld
  • Thema: Die Schüler:innen analysieren und bewerten die Problematisierung des Themas „Flächenbeanspruchung des Autoverkehrs“ am Beispiel eines innerstädtischen Parkplatzes aus Sicht einer zugeteilten Rolle.Dabei analysieren sie den Parkplatz sowie die Umgebung zunächst aus Sicht ihrer Rolle und bewerten die kennengelernten Standorte. Zudem erweitern sie die Wahrnehmung durch ein selbstständig geführtes Interview. Final bewerten die Spielenden den Ist-Zustand des Platzes aus Sicht ihrer Rolle und entwickeln in einer Planungs- und Gestaltungsaufgabe mögliche Umgestaltungsmaßnahmen des Parkplatzes.
  • Material: Tablet, ausgedruckte Karte des Parkplatzes
  • Begleitmaterial (Startanleitung, didaktisches Drehbuch, Anleitung zum Kopieren)

Plastikmüll im Meer

  • Website: https://actionbound.com/bound/lernaufgabe-plastikmuell-im-meer
  • Zielgruppe: 10. Klasse
  • Zeit: 2 x 90 Minuten
  • Sozialform: Gruppenarbeit
  • Aktionsraum: Klassenzimmer
  • Thema: Begleitet Alicia und Marco nach Spanien in ihren Strandurlaub, in dem sie dem Problem der Meeresverschmutzung durch Plastik nachgehen. Dieser Bound beschäftigt sich mit dem Thema „Plastik im Meer“. Dabei werden sowohl die Ursachen und Folgen als auch mögliche Lösungsansätze untersucht.
  • Material: Tablet, Korb mit verschiedenen Alltagsprodukten, Poster & Stifte
  • Zum Begleitmaterial (Startanleitung, Didaktisches Drehbuch, Rahmengeschichte, Arbeitsblatt, Anleitung zum Kopieren)

Stürmische Diskussion

(studentische Arbeit im Rahmen einer Masterarbeit)

  • Website: https://de.actionbound.com/bound/eine-digitale-lernaufgabe—stuermische-diskussion
  • Zielgruppe: 10. Klasse
  • Zeit: 90 Minuten
  • Sozialform: Gruppenarbeit
  • Aktionsraum: Klassenzimmer
  • Thema: Geht gemeinsam mit Clara und Toni auf eine Bürgerversammlung und sammelt die wichtigsten Informationen zur Entstehung des Windparks Waidachswald. Seid Teil von stürmischen Diskussionen und informiert eure Schule über das Windpark-Projekt in deiner Region. Inhaltlich steht der Raumnutzungskonflikt Windkraft im Mittelpunkt.
  • Material: 2 Tablets oder 1 Tablet und ein Smartphone
  • Begleitmaterial (Startanleitung, Didaktisches Drehbuch, Anleitung zum Kopieren)

Serverausfall in Lulea

(studentische Arbeit im Rahmen einer Masterarbeit)

  • Website: https://de.actionbound.com/bound/escapegame-serverausfall
  • Zielgruppe: 10. – 12. Klasse
  • Zeit: 60-90 Minuten
  • Sozialform: Gruppenarbeit
  • Aktionsraum: Klassenzimmer
  • Thema: Taucht ein in ein spannendes Abenteuer, das euch nicht nur euer Köpfchen, sondern auch Teamgeist abverlangt. Eure Mission? Ihr müsst das Rätsel um den mysteriösen Serverausfall in Luleå lösen – ein Fall, der die gesamte digitale Welt lahmgelegt hat. Könnt ihr helfen die Server wieder in Gang zu bringen? Inhaltlich werden die Nachhaltigkeitsdimensionen bezüglich Rechenzentren betrachtet und die Rolle großer Technologieunternehmen in der digitalen Infrastruktur und globalen Wirtschaft kritisch reflektiert.
  • Material: Tablet, Atlas, Ausgedruckte Materialien
  • Begleitmaterial (Didaktisches Drehbuch, Anleitung zum Kopieren, Material)
Weitere direkt einsetzbare Prototypen folgen in Kürze!