Bound-Gestaltung (Tools)

Didaktische Werkzeuge für die Bound-Gestaltung

Wie gestalte ich mit Actionbound einen eigenen lernwirksamen Bound – z.B. als Outdoor-Themenrallye oder als Indoor-Lernaufgabe? Wir haben eine Vielzahl an Didaktischen Werkzeugen entwickelt und erprobt, um Sie bei der Gestaltung eigener Bounds zu unterstützen. Nachfolgend stellen wir Ihnen diese Werkzeuge zur Verfügung:

  • Didaktisches Drehbuch – zur Ziel- und Rahmenplanung eines Bounds
  • Aufgabentypologie – mit vielen Vorschlägen für eine kompetenzorientierte Aufgabengestaltung
  • Inhalts-Bausteine – kopier- und editierbare Aufgaben-Bausteine , die Sie in Ihren Bound integrieren können
  • Gamification und Storytelling-Elemente – Anregungen, Ideen und kopierbare Bausteine, Grafikelemente etc.
  • Switch-Elemente – Anregungen, Ideen und kopierbare Bausteine für den Einsatz dieser Actionbound-Funktion

Eine ausführliche Darstellung finden Sie unter Publikationen. Unsere Online-Lernumgebung greift diese Werkzeuge auf und begleitet Sie Schritt für Schritt bei der Gestaltung eigener Bounds.

Didaktisches Drehbuch

Für die Entwicklung eines Bounds kann ein Didaktisches Drehbuch eine hilfreiche Grundlage sein. Es dient als Planungsinstrument und unterstützt Sie dabei, zunächst die Grundstruktur und den Aufbau Ihres Bounds zu klären, bevor Sie in die konkrete Ausarbeitung der Aufgaben einsteigen.

Das didaktische Drehbuch umfasst drei zentrale Bereiche: die Zielgruppe und Ziele des Bounds, die organisatorischen Rahmenbedingungen sowie die didaktisch-methodische Umsetzungsstruktur. Die drei übergeordneten Bereiche beeinflussen sich wechselseitig. Schrittweise entsteht daraus mit Leit- und Reflexionsfragen ein Konzept für den Bound.

 

Ziele und Zielgruppe:

  • Für wen ist der Bound? (Alter, Interessen, Vorkenntnisse etc.)
  • Welche Ziele verfolgt der Bound? (Lernziele, Kompetenzen aus Bildungs- und Lehrplänen etc.)

Umsetzungsstruktur:

  • Welche Methoden und Medien sind sinnvoll?
  • Wie kann der Rote Faden gestaltet werden?
  • Wie kann eine Nachbereitung des Bounds sein?

Rahmenbedingungen:

  • An welchem Ort und in welchem Zeitrahmen findet der Bound statt?
  • Welches Personal ist für den Bound nötig?
  • Welche Geräte und Materialien sind nötig?
  • Kann der Bound zuhause oder in der Schule vorgeladen werden?

Für die Grobplanung eines Bounds kann die tabellarische Übersicht des didaktischen Drehbuchs (Arbeitsblatt zum Download) helfen. In unserem Didaktischen Handbuch erhalten Sie weitere Einblicke in die Planung eines Bounds mithilfe des Werkzeugs „didaktisches Drehbuch“.

Aufgabengestaltung mit der Aufgabentypologie

Ein wesentlicher Unterschied zwischen analogen und digitalen Lernaufgaben beziehungsweise Themenrallyes liegt darin, dass interaktive Aufgabenformate in der digitalen Welt sehr viel einfacher bereitgestellt und umgesetzt werden können. Ebenfalls sind eine Kontrolle auf Richtigkeit und eine Rückmeldung an die Spieler:innen ohne weiteren Personaleinsatz sofort möglich. Hier möchten wir Ihnen einen Einblick in unsere didaktische Aufgabentypologie geben, die zu jedem der drei BNE-Kompetenzbereiche „Erkennen“, „Bewerten“ und „Handeln“ jeweils verschiedene didaktische Aufgabentypen vorschlägt, die mit den in Actionbound technisch vorgegebenen Bound-Elementen des Bound-Creators (z. B. Quiz, Aufgabe, Umfrage etc.) umgesetzt werden können. In unserem Didaktischen Handbuch werden insgesamt 18 Aufgabentypen im Sinne eines modular aufgebauten Baukastens vorgestellt, der die Gestaltung eigener Bounds anregen soll und mit konkreten Aufgabenbeispielen aus unseren Bounds zur nachhaltigen Stadtentwicklung in Heilbronn und Ludwigsburg illustriert ist. Selbstverständlich sind viele weitere Aufgabentypen und -varianten denkbar.

Kopierbare Bound-Bausteine

Um Ihnen bei der Gestaltung eigener Bounds unter die Arme zu greifen, liefern wir Ihnen verschiedene Bound-Bausteine. Diese können in den eigenen Account kopiert und anschließend adaptiert werden. Alternativ lassen sich die Bausteine auch in bestehende Bounds einbinden. Detailliertere Anweisungen finden Sie in den jeweiligen Anleitung zum Kopieren.   Hinweis: Neben den Inhalts-Bausteinen finden Sie weiter unten Story-Bausteine und Switch-Bausteine!

Baustein „Bahnhof“

Dieser Inhalts-Baustein kann eingesetzt werden, wenn das Thema „Verkehr in der Stadt“ am Raumbeispiel Bahnhof entdeckt werden soll. Dabei werden Verkehrsströme sowie Pendler*innenströme behandelt und der Bahnhof als „Mobilitätsdrehscheibe“ mit unterschiedlichen Verkehrsmitteln dargelegt. Die Schüler*innen entdecken zudem die Nutzbarkeit und Barrierefreiheit des Bahnhofs für verschiedene Rollen und entwickeln abschließend Änderungsvorschläge an die Stadtverwaltung. Zum Begleitmaterial (Anleitung zum Kopieren, Rahmengeschichte)

Baustein „Umgestaltung eines Parkplatzes“

Dieser Inhalts-Baustein kann eingesetzt werden, wenn die Umgestaltung eines städtischen Parkplatzes von verschiedenen Perspektiven kennengelernt und diskutiert werden soll. In dem Bound lernen die Schüler*innen verschiedene Sichtweisen auf die Umgestaltung eines Parkplatzes kennen und werden am Ende mit ihren eigenen Ideen kreativ. Zum Begleitmaterial (Anleitung zum Kopieren, Rahmengeschichte)

Baustein „Verkehrskreuzung“

Dieser Inhalts-Baustein kann eingesetzt werden, wenn die Spielenden die Problematisierung des motorisierten Individualverkehrs in der Stadt erkennen sollen. Dabei erhalten die Lernenden einen Überblick über Problemfelder (Lärm, Emissionen, Flächenverbrauch) und führen eigenständig eine Verkehrszählung von verschiedenen Verkehrsmitteln durch. Darüber hinaus nehmen die Spielenden eine Bewertung des Platzes vor und entwickeln erste Umgestaltungsmaßnahmen. Zum Begleitmaterial (Anleitung zum Kopieren, Rahmengeschichte)

Baustein „Weltladen“

Dieser Inhalts-Baustein kann eingesetzt werden, wenn die Probleme des konventionellen Handels und die Vorteile des Fairen Handels interaktiv entdeckt werden sollen. Dabei lernen die Spielenden faire Produkte kennen und erfahren mehr über den fairen Handel. Ein Besuch im Weltladen kann mit diesem Baustein ebenfalls integriert werden. Zum Begleitmaterial (Anleitung zum Kopieren, Rahmengeschichte)

Baustein „Biodiversität und Ökosystemleistungen“

Dieser Inhalts-Baustein kann eingesetzt werden, wenn die Bereiche der Biodiversität und die Ökosystemleistungen der Natur thematisiert werden sollen. Zum Begleitmaterial (Anleitung zum Kopieren)

Storytelling & Gamification

In einem motivierenden Bound spielen spielerische Elemente (Gamification) und Storytelling eine zentrale Rolle.

Damit Sie erste Ideen für den Einsatz von Gamification erhalten, finden Sie bei uns eine Übersicht mit Anregungen und Ideen zur Nutzung von Gamification. Viele spielerische Elemente lassen sich bereits mit den vorhandenen Bordmitteln von Actionbound unkompliziert umsetzen – zum Beispiel durch Punkte, Ranglisten oder eine sichtbare Fortschrittsanzeige.

Um die Identifikation der Spielenden mit dem Bound zu stärken, geben wir Ihnen außerdem Anregungen und Ideen zur Nutzung von Storytelling. Dazu stellen wir Ihnen beispielhafte Geschichten und passende Rahmenfiguren vor, die Sie direkt nutzen oder anpassen können.

Story-Bausteine

Bei der Entwicklung einer Rahmengeschichte mit passenden Figuren können unsere kopier- und editierbaren Story-Bausteine unterstützen. Sie bieten ein fertiges Grundgerüst mit Rahmengeschichte, Figuren und Hintergrundbildern. Dieses können Sie einfach an Ihr Thema anpassen und bei Bedarf erweitern. Die Begleitmaterialien zeigen Ihnen konkret, wie Sie die Bausteine in einen bestehenden Bound integrieren oder als Grundlage für einen neuen Bound nutzen können.

Baustein „Begleitung“

Dieser Storytelling-Baustein kann gut eingesetzt werden, wenn Sie Ihre themenspezifischen Bound-Inhalte durch eine passende Geschichte in Form einer Begleitung durch eine spezifische Figur untermauern möchten. Entscheidend ist, dass es sich bei der hier gewählten Idee um eine Begleitung durch eine Freundin handelt. Selbstverständlich kann eine solche Begleitung durch kleine Änderungen auch an andere Settings angepasst werden. So könnte die begleitende Figur auch ein Tier, eine Wissenschaftlerin bzw. ein Wissenschaftler oder ein Experte bzw. eine Expertin in einem bestimmten Themenbereich sein. Zum Begleitmaterial (Anleitung zum Kopieren, Rahmengeschichte)

Baustein „Kriminalfall“

Dieser Gamification/Storytelling-Baustein kann gut eingesetzt werden, wenn Sie Ihre themenspezifischen Bound-Inhalte durch eine begleitende, motivierende Geschichte in Form eines Kriminalfalls untermauern möchten. Entscheidend ist, dass die hier gewählte Idee, durch die Eingabe eines Codes den endgültigen Befall eines Virus zu stoppen, durch kleine Änderungen auch an andere Settings angepasst werden kann. So könnte das Ziel des Bounds auch das Öffnen einer verschlossenen Truhe/das Knacken eines Tresors/das Öffnen einer verschlossenen Türe/das Entsperren eines Handys durch die Eingabe einer Zahlenfolge sein. Zum Begleitmaterial (Anleitung zum Kopieren, Rahmengeschichte)

Baustein „Zeitreise“

Dieser Storytelling-Baustein kann gut eingesetzt werden, wenn Sie Ihre themenspezifischen Bound-Inhalte durch eine passende, begleitende Geschichte in Form einer Zeitreise untermauern möchten. Entscheidend ist, dass es sich bei der hier gewählten Idee um eine Zeitreise von der Zukunft in unsere Gegenwart handelt. Dies eignet sich besonders gut, wenn mithilfe des Bounds Erkenntnisse über aktuelle Probleme gewonnen und Änderungsmöglichkeiten generiert werden sollen. Selbstverständlich kann die Zeitreise durch kleine Änderungen auch an andere Settings angepasst werden. So könnte auch eine Reise in die Vergangenheit (z.B. Römerzeit, Urzeit, …) verfolgt und das Gewinnen spezifischer Erkenntnisse so angestrebt werden. Zum Begleitmaterial (Anleitung zum Kopieren, Rahmengeschichte)

Baustein „Fotowettbewerb“

Dieser Storytelling-Baustein kann gut eingesetzt werden, wenn Sie Ihre themenspezifischen Bound-Inhalte mit einem integrierten Fotowettbewerb kombinieren möchten. Dies eignet sich besonders gut, wenn mithilfe des Bounds Themen rund um die Natur angesprochen werden sollen. Selbstverständlich kann eine solcher Fotowettbewerb durch kleine Änderungen an diverse Settings angepasst werden. Zum Begleitmaterial (Anleitung zum Kopieren)

Rahmenfiguren

Für die Gestaltung eines Bounds ist die Einbindung von Rahmenfiguren zentral, um die Geschichte persönlich zu erzählen und den Spielenden die Identifikation mit einer Figur zu ermöglichen. Damit Sie nicht selbst aufwändige Erstellungen vornehmen müssen, bieten wir Ihnen hier verschiedene Figuren in unterschiedlichen Posen inklusive passenden Sprechblasen. Diese können Sie unter Berücksichtigung der „Richtlinien zur Anwendung“ kostenlos nutzen.

Switches

Für die Individualisierung und Differenzierung digitaler Lernaufgaben kann die Actionbound-Funktion „Switches“ helfen.

Switches können Sie sich wie Schalter vorstellen: Bestimmte Inhalte werden nur dann angezeigt, wenn festgelegte Bedingungen erfüllt sind. Andernfalls bleiben sie für die Lernenden unsichtbar. So lassen sich Lernwege flexibel gestalten. Lernende können zum Beispiel zwischen unterschiedlich schwierigen Aufgaben wählen oder Zusatzaufgaben werden erst freigeschaltet, wenn eine bestimmte Punktzahl erreicht wurde. Auf diese Weise entstehen verzweigte Lernpfade – auch innerhalb eines ansonsten linearen Bounds.

Um Sie beim Einsatz von Switches zu unterstützen, haben wir eine Übersicht mit Anregungen und Ideen zum Einsatz von Switches zusammengestellt. Diese zeigen konkrete Einsatzmöglichkeiten und können Ihnen als Inspiration dienen.

Switch-Bausteine

Beim Einsatz von Switches können unsere kopier- und editierbaren Switch-Bausteine unterstützen. Sie bieten ein fertiges Grundgerüst mit bereits aktivierten Switches zu verschiedenen Einsatzmöglichkeiten. Der Baustein kann kopiert und in einen neuen oder vorhandenen Bound integriert werden. Die Begleitmaterialien zeigen den Einsatz eines Switch-Bausteins Schritt für Schritt auf.

Baustein „Eingeschränkte Öffnungszeiten“

Dieser Switch-Baustein kann gut eingesetzt werden, wenn Sie auf zeitlich begrenzte Untersuchungsgegenstände (z.B. Ort mit eingeschränkten Öffnungszeiten) reagieren möchten. Dafür können Sie das Abspielen der Inhalte/Aufgaben von der Zeit (Wochentag, Uhrzeit) abhängig machen. Setzen Sie diesen Baustein allerdings nur bei konkreten, einfachen Öffnungszeiten (z.B. Mo-Sa, 9:30-20:00 Uhr) ein. Bei komplexeren Öffnungszeiten (z.B. unterschiedliche Öffnungszeiten jeden Tag, Mittagspause dazwischen) sollten Sie auf die Funktion ‚Umfrage‘ zurückgreifen und das Abspielen der Inhalte von der Antwort der Spielenden (z.B. „Ja, das Museum hat geöffnet“) abhängig machen. Zum Begleitmaterial (Anleitung zum Kopieren)

Baustein „Entscheidungspfade“

Dieser Switch-Baustein kann gut eingesetzt werden, wenn Sie auf verschiedene Entscheidungen der Spielenden reagieren möchten: Die Spielenden können im Rahmen einer Umfrage eine Entscheidung treffen. Entsprechend der Entscheidung werden verschiedene Gegenargumente eingebracht und so dazu angeregt, weiterführend zu argumentieren und auf Gegenargumente einzugehen. Zum Begleitmaterial (Anleitung zum Kopieren)

Baustein „Rollenspiel“

Dieser Switch-Baustein kann gut eingesetzt werden, wenn Sie den Spielenden eine Auswahl an Rollen/Perspektiven bieten möchten: Die Spielenden können in einer Umfrage auswählen, welche Figur sie begleiten/in welchen Charakter sie sich hineinversetzen möchten. Auf die jeweiligen Antworten findet eine entsprechende Reaktion statt. Zum Begleitmaterial (Anleitung zum Kopieren)

Baustein „Zusatzaufgaben“

Dieser Switch-Baustein kann gut eingesetzt werden, wenn Sie auf eine bestimmte Punktzahl oder eine bestimmte Spielzeit der Spielenden reagieren möchten: Dafür können Sie das Abspielen zusätzlicher Inhalte/Aufgaben vom Erreichen einer bestimmten Punktzahl oder dem Lösen der vorherigen Aufgaben in einer bestimmten Zeit abhängig machen. Zum Begleitmaterial (Anleitung zum Kopieren)

Qualitätscheck eines Bounds

Bevor Sie Ihren Bound veröffentlichen, lohnt sich ein letzter genauer Blick. Mit einem Qualitätscheck können Sie Ihren Bound noch einmal gezielt prüfen und verbessern, damit er möglichst fehlerfrei und stimmig veröffentlicht werden kann.

Spielen Sie Ihren Bound dafür am besten selbst noch einmal vollständig durch. Bei einer ortsbezogenen Themenrallye sollte das Spielen vor Ort stattfinden. Achten Sie dabei auf allgemeine Auffälligkeiten, technische Fehler sowie auf die Gestaltung und Wirkung der Rahmengeschichte, der spielerischen Elemente und der Aufgaben.

Zur Unterstützung können Sie unsere Qualitätskriterien-Liste nutzen. Sie hilft Ihnen dabei, wichtige formale und inhaltliche Aspekte Schritt für Schritt zu überprüfen. Dazu gehören zum Beispiel die Grundstruktur, das Layout, Abbildungen oder Audiodateien, aber auch der rote Faden, didaktische Überlegungen sowie der Bezug zu Theorie und Praxis.

Feedback eines Bounds

Neben der eigenen Kontrolle durch unsere Qualitätskriterien-Liste, kann es helfen, sich Feedback einer anderen Person einzuholen – denn vier Augen sehen bekanntermaßen mehr als zwei! Lassen Sie Ihren Bound vor der Veröffentlichung von mindestens einer weiteren Person testen und bitten Sie um Feedback. Zur Unterstützung können Sie einen Feedbackbogen mitgeben. So erhalten Sie gezielte Rückmeldungen und können Ihren Bound noch einmal verbessern.